Die Displacement-Technik in der 3D-Modellierung und Schattierung ist eine Methode, die Textur- oder Höhenkarten-Daten verwendet, um die Oberflächengeometrie eines Meshes physisch zu modifizieren und so echte Tiefe zu erzeugen. Im Gegensatz zu Bump-Mapping (das nur Tiefe mit Normalen vortäuscht) verschiebt sie die Vertexe, um echte Schatten und Details wie Hautporen, Stofffalten oder felsiges Gelände zu erzeugen. Häufige Anwendungen sind: - VFX/Spiele: Realistische Charakterhaut, Umgebungstexturen. - Produktdesign: Simulation von Leder oder Holz. - ArchViz: Ziegelwände, texturierte Böden mit echter Tiefe. Für Anfänger: Probieren Sie eine Graustufen-Höhenkarte in Blender aus: Wenden Sie sie auf eine einfache Ebene an, passen Sie die Displacement-Stärke an und sehen Sie, wie Licht mit dem modifizierten Mesh interagiert.

