Um ein transparentes/opakes 3D-Modell realistisch erscheinen zu lassen, sollten Sie sich auf zwei Schlüsselelemente konzentrieren: genaue Materialeigenschaften und realistische Beleuchtung. Diese sind für eine natürliche, glaubwürdige Transparenz unerlässlich.
- **Materialgenauigkeit**: Verwenden Sie Refraktion (für Glas/Kunststoff, zur Simulation der Lichtbeugung) und Subsurface-Scattering (für Haut/Wachs, Lichteindringung). Fügen Sie kleine Unvollkommenheiten (leichte Rauheit, subtile Farbtöne) hinzu, um einen übermäßig perfekten "Kunststoff"-Look zu vermeiden. - **Beleuchtungstipps**: Für Anfänger verwenden Sie HDRI-Umgebungskarten.

