Eine Metalness-Map ist eine Graustufen-Textur in PBR-Workflows (Physically Based Rendering), die metallische (weiße) und nicht-metallische (schwarze) Bereiche eines 3D-Modells definiert und so realistische Licht-Material-Interaktionen ermöglicht. Sie leitet den Rendering-Engine an: Weiße Bereiche erhalten metallische Eigenschaften (hohe Reflektivität, Farbtönung aus der Albedo-Map), während schwarze Bereiche dielektrische Eigenschaften (geringere Reflektivität, keine Farbtönung) erhalten, oft gepaart mit Roughness-Maps zur Verfeinerung der Oberflächendetails. Sie wird häufig in der Spieleentwicklung, VFX und 3D-Visualisierung eingesetzt und unterscheidet metallische von nicht-metallischen Oberflächen (z. B. Stahl vs. Holz) für eine physikalisch korrekte Rendering. Um lebensechte Ergebnisse zu gewährleisten, sollte die Metalness-Map mit den tatsächlichen Oberflächentypen des Modells abgestimmt sein, um ein konsistentes Materialverhalten in PBR-Pipeline zu gewährleisten.

