Hochpolygonale 3D-Modelle in Godot werden hauptsächlich für detaillierte vorgerenderte/kinematische Assets und zur Erzeugung von Normalmaps zur Verbesserung von Low-Poly-Modellen verwendet. - Für vorgerenderte/nicht interaktive Inhalte: Sie fügen komplizierte Details (Textur, Falten, mechanische Teile) hinzu, ohne Einschränkungen in Bezug auf die Echtzeit-Performance. - Zur Optimierung von Low-Poly: Das Baken von hochpolygonalen Details in Normalmaps sorgt dafür, dass Low-Poly-Modelle visuell ansprechend bleiben und gleichzeitig eine reibungslose Leistung in Godot gewährleistet wird. Wenn Ihr Godot-Projekt sowohl kinematische als auch Echtzeit-Teile enthält, sollten Sie mit hochpolygonalen Assets beginnen und anschließend Details in Low-Poly-Versionen baken, um Detailgenauigkeit und Leistung in Einklang zu bringen.

