Um die Anzahl der Polygone in einem 3D-Modell für die Verwendung als Sprite zu reduzieren, wenden Sie automatisierte Dekimation an.
- Die Dezimierung schneidet überschüssige Polygone effizient aus, und die Erhaltung der Silhouette sorgt dafür, dass der Sprite auch mit weniger Dreiecken immer noch vertraut aussieht. - Entfernen Sie nicht essentielle Details (wie kleine Falten), die im finalen 2D-Rendering nicht sichtbar sein werden. Diese fügen Polygone hinzu, ohne dem Sprite einen Vorteil zu verschaffen.
Wenn Dezimierung zu Blockbildung führt, versuchen Sie manuelle Retopologie, um ein saubereres Low-Poly-Mesh neu zu erstellen, oder verwenden Sie eine Normalmap aus dem ursprünglichen High-Poly-Modell, um subtile Details ohne zusätzliche Polygone hinzuzufügen.

