Häufige Arten von Texturkarten umfassen Diffuse, Specular, Normal, Bump, Albedo, Roughness und Displacement-Karten, die jeweils spezifische Oberflächeneigenschaften simulieren, um den Realismus von 3D-Modellen zu verbessern.
- Diffuse/Albedo-Karten: Definieren die Grundfarbe einer Oberfläche. Albedo schließt häufig Beleuchtungseffekte aus, um einen konsistenten Materialton zu erzielen, während Diffuse grundlegende Schattierungen enthalten kann. - Specular/Roughness-Karten: Steuern die Reflektivität. Specular-Karten passen die Intensität der Reflexionen an (z. B. metallischer Glanz), während Roughness-Karten matte (hohe Rauheit) oder glänzende (niedrige Rauheit) Oberflächen bestimmen. - Normal/Bump-Karten: Fügen Oberflächendetails ohne zusätzliche Polygone hinzu. Normal-Karten verwenden RGB-Werte, um die 3D-Oberflächenrichtung zu simulieren.
Diese Karten sorgen gemeinsam für ein ausgewogenes Verhältnis zwischen visueller Qualität und Leistung, was bei der 3D-Modellierung, beim Gaming und bei der Animation für lebensechte Oberflächen von entscheidender Bedeutung ist.

