Beim Reduzieren von hochpolygonalen 3D-Modellen sind die besten manuellen Retopologie-Methoden Edge-Flow-angepasste Retopologie, Quad-dominante Netzverfeinerung und UV-Seam-angepasste Retopologie. Sie balancieren die Detailsicherung und Topologiekontrolle effektiv aus. Edge-Flow-angepasste Retopologie folgt den natürlichen Kurven des Modells (entscheidend für Charaktere/Animationen, um glatte Deformationen zu gewährleisten). Quad-dominante Netzverfeinerung verwendet hauptsächlich vierseitige Flächen (einfacher zu bearbeiten, zu rendern und zu riggen). UV-Seam-angepasste Retopologie richtet Kanten an UV-Seams aus (verhindert Texturstreckung in endgültigen Assets). Für Anfänger empfehlen sich Blenders Retopologie-Tools oder Mayas Quad Draw. Beginnen Sie mit einfachen Objekten.
