Um ein Low-Poly-3D-Modell zu backen, übertragen Sie die Texturdetails.
Das Backen verwandelt hochpolygonale Oberflächendetails in 2D-Texturen für das niedrigpolygonale Modell. Dies hält es leichtgewichtig und behält gleichzeitig die visuelle Komplexität. Zuerst müssen Sie das niedrigpolygonale Modell UV-entpacken und es eng mit dem hochpolygonalen Modell ausrichten, um einen genauen Detailtransfer zu gewährleisten.
Für Anfänger empfehle ich das integrierte Bake-Panel von Blender: Richten Sie Ihre High/Low-Poly-Modelle aus, setzen Sie das High-Poly-Objekt als „High“-Objekt ein, wählen Sie einen Kartentyp (Normal ist am häufigsten) und klicken Sie auf Bake. Dies ist eine einfache Möglichkeit, ohne zusätzliche Tools zu üben.
