Startseite/Hitem3D FAQ/Wie bäckt man ein Low-Poly-3D-Modell?

Wie bäckt man ein Low-Poly-3D-Modell?

Um ein Low-Poly-3D-Modell zu backen, übertragen Sie die Texturdetails.

Wie bäckt man ein Low-Poly-3D-Modell?

Um ein Low-Poly-3D-Modell zu backen, übertragen Sie die Texturdetails.

Das Backen verwandelt hochpolygonale Oberflächendetails in 2D-Texturen für das niedrigpolygonale Modell. Dies hält es leichtgewichtig und behält gleichzeitig die visuelle Komplexität. Zuerst müssen Sie das niedrigpolygonale Modell UV-entpacken und es eng mit dem hochpolygonalen Modell ausrichten, um einen genauen Detailtransfer zu gewährleisten.

Für Anfänger empfehle ich das integrierte Bake-Panel von Blender: Richten Sie Ihre High/Low-Poly-Modelle aus, setzen Sie das High-Poly-Objekt als „High“-Objekt ein, wählen Sie einen Kartentyp (Normal ist am häufigsten) und klicken Sie auf Bake. Dies ist eine einfache Möglichkeit, ohne zusätzliche Tools zu üben.

ZurückWeiter
Produkt
Web Studio
API-Plattform
Funktionen
Bild zu 3D
Multi-View zu 3D
Relief
Segmentierung
Modelle
Allgemeines Modell
Porträtmodell
Ressourcen
Blog
FAQ
API-Dokumentation
Über uns
Preise