Um Atlanten in 3D-Modellen zu reduzieren, konzentrieren Sie sich auf eine Texturauflösung, die Ihrem Projekt entspricht, optimiertes UV-Packing, um leeren Raum zu reduzieren, und das Entfernen ungenutzter/duplizierter Texturen. Skalieren Sie auf die niedrigste Qualität, die funktioniert (z. B. 1024x1024 für Mobilgeräte anstelle von 4096x4096), um die Atlasgröße zu verringern. Verwenden Sie Tools wie TexturePacker oder Blenders UV-Packing, um Texturen eng anzupassen und die Anzahl der benötigten Atlanten zu reduzieren. Löschen Sie Texturen, auf die das Modell nicht verweist (wie alte Testmaterialien), um Überflüssiges zu eliminieren. Für Spiele/Echtzeitprojekte fügen Sie Engine-native Komprimierung hinzu.
