Um 3D-Modelle von Kreaturen für Animatoren zu retopologisieren, beginnen Sie mit dem High-Poly-Sculpt und erstellen Sie eine Low-Poly-Quad-basierte Topologie, die dem Muskel- und Bewegungsfluss der Kreatur entspricht. Dies ist entscheidend für eine reibungslose Animation.
- Richten Sie die Kanten so aus, wie sich die Kreatur beugt (z. B. um Gelenke, entlang der Gliedmaßen). Dreiecke oder n-Gone verursachen häufig Störungen, also bleiben Sie bei sauberen Quads. - Verwenden Sie Tools wie Blenders Retopoflow, ZBrushes ZRemesher oder Mayas Topology Tool, um die High-Poly-Form nachzuzeichnen und gleichzeitig für Rigging und Weight Painting zu optimieren.
Für Anfänger, üben Sie mit einfachen Kreaturen.

