Um ein gewichtsbemaltes 3D-Modell zu riggen, binden Sie das Modell zuerst an eine Armierung (Skelett) und verwenden Sie dann Gewichtsbemalungswerkzeuge, um festzulegen, wie stark jeder Knochen die Eckpunkte beeinflusst.
Das Gewichtsmalwerkzeug steuert die Deformation: Weiß bedeutet vollständigen Knocheneinfluss, Schwarz bedeutet keinen Einfluss, und Grautöne mischen (ideal für natürliche Biegungen wie Ellbogen). Software wie Blender oder Maya verwendet Pinselwerkzeuge. Beginnen Sie mit automatischen Gewichten (eine schnelle Grundlage) und verfeinern Sie dann, um Dehnungen oder Überlappungen zu korrigieren.
Für Anfänger, probieren Sie ein einfaches Modell aus.

