Bei der Mischung der Opazität für 3D-Modelle in einem PBR-Workflow verwenden Sie eine Opazitätskarte (oder einen Alpha-Kanal in Texturkarten), um die Transparenz pro Pixel zu steuern, und integrieren sie in die wichtigsten PBR-Eigenschaften wie Grundfarbe und Rauheit.
Die Opazitätskarte verwendet Graustufenwerte: 0–50% macht Bereiche durchscheinender.
Zum Testen, versuchen Sie ein einfaches Objekt.

