Bei der 3D-Modellierung mit Substance Painter ist eine Normalmap eine Textur, die Oberflächendetails (z. B. Unebenheiten, Kratzer, Stofftextur) zu Low-Poly-Modellen hinzufügt, ohne die Anzahl der Polygone zu erhöhen. Dies ist der Schlüssel für effiziente, realistische Ergebnisse. Es funktioniert, indem die Normalrichtungen der Oberfläche in RGB-Werten gespeichert werden, die der Render-Engine mitteilen, wie das Licht von der Oberfläche reflektiert werden soll. Dies erzeugt die Illusion von Tiefe und Details ohne zusätzliche Geometrie, perfekt für die Verbesserung von Low-Poly-Assets. Für Anfänger ist es hilfreich, den "Normal"-Kanal im Layer Stack zu verwenden, um einfache Details (wie Holzmaserung) zu malen oder zu importieren und zu testen, wie sich dies auf Licht und Schatten auswirkt. Dies ist ein einfacher Weg, um Normalmaps effektiv zu nutzen.

