Studierende können Normalmaps aus 3D-Modellen mit kostenlosen Tools wie Blender oder Software wie Substance Painter exportieren. Die wichtigsten Schritte umfassen das UV-Unwrapping und die Exporteinstellungen.
Zunächst entpacken Sie die UVs Ihres Modells (2D-Oberflächenlayout). Normal Maps stützen sich darauf, um 2D-Details mit 3D-Geometrie zu verknüpfen. In Blender fügen Sie einen Normal Map-Knoten im Shader Editor hinzu, und gehen Sie dann zu Datei > Export > Bilder exportieren, um als PNG/TGA zu speichern. Für Substance Painter verwenden Sie das Export Textures-Panel, nachdem Sie Details hinzugefügt haben. Wählen Sie eine Normal Map-Voreinstellung für Tools wie Unity.
Tipp für Anfänger: Beginnen Sie mit einem einfachen unterteilten Würfel. Dies erleichtert das Erlernen, wie 3D-Details in 2D-Normalmaps umgesetzt werden, ohne komplexe Formen.

