Um beschädigte Low-Poly-3D-Modelle zu reparieren, identifizieren Sie zunächst Probleme (nicht-manifold Kanten, überlappende Vertexe, fehlende Flächen) mit den Inspektionswerkzeugen Ihrer Software und verwenden Sie dann Reparaturfunktionen wie das Zusammenführen von Vertexen, das Füllen von Lücken oder das Neuberechnen von Normalen.
Nicht-manifold Kanten (Kanten mit zu vielen/zu wenigen angrenzenden Flächen) oder lose Vertexe verursachen die meisten Fehler. Verwenden Sie Blenders "Select Non-Manifold" oder Mayas "Check Geometry", um sie zu finden, und führen Sie anschließend eine Zusammenführung oder Löschung überflüssiger Teile durch. Bei fehlenden Flächen verwenden Sie "Fill Hole" oder "Bridge Edge Loops", um Lücken zu schließen. Das Neuberechnen der Normalen korrigiert unsichtbare Oberflächen, indem die Flächenrichtungen ausgerichtet werden.
Wenn Probleme weiterhin bestehen, retopologisieren Sie, um eine saubere Low-Poly-Topologie neu zu erstellen. Dies löst zugrunde liegende Probleme und hält das Modell gleichzeitig einfach.

