Der beste Weg, Kollisionen für ein hochpolygonisiertes 3D-Modell zu handhaben, ist die Verwendung eines vereinfachten Low-Poly-Kollisions-Proxys, der die Gesamtform des High-Poly-Modells widerspiegelt. Dies sorgt für eine reibungslose Echtzeit-Performance (High-Poly hat zu viele Polygone für schnelle Kollisionsprüfungen) und stellt gleichzeitig sicher, dass die Kollisionen für das detaillierte Modell akkurat sind. Dies ist entscheidend für Spiele, VR oder interaktive Apps. In Blender vereinfacht man das High-Poly-Modell mithilfe von Decimation oder zeichnet eine Low-Poly-Form; in Unity/Unreal weist man den Proxy als "Collider"-Komponente anstelle des High-Poly-Modells zu.

