Um hochpolygone 3D-Modelle für Unity zu exportieren, bereiten Sie sie in Software wie Blender oder Maya vor und speichern Sie sie in einem kompatiblen Format. FBX wird am meisten empfohlen (OBJ funktioniert auch). Stellen Sie sicher, dass die Geometrie sauber ist (keine gebrochenen Kanten), die UVs intakt sind, die Normalen korrekt sind und die Materialien ordnungsgemäß zugewiesen sind. Dies ist unerlässlich, damit Unity die hochpolygonalen Details genau rendern kann. Wenn das Modell Leistungsprobleme verursacht, bakken Sie zuerst Normal- oder Ambient-Occlusion-Texturen in Ihrem Modellierungstool. Dies bewahrt Details, ohne die Leistung von Unity zu belasten.

