In der Unreal Engine werden Atlanten von 3D-Modellen (3D-Assets mit kombinierten Texturatlanten) hauptsächlich zur Leistungsoptimierung eingesetzt, indem Draw Calls und die Texturspeicherauslastung reduziert werden. Sie konsolidieren mehrere Texturen in einer Datei, sodass Unreal Modelle schneller rendert. Dies ist besonders wichtig für große Szenen wie Open-World-Spiele, virtuelle Filmsets oder Architekturvisualisierungen mit vielen sichtbaren Assets. Für Projekte mit wiederholten Assets

