Für Anfänger, die ein 3D-Modell von Unity-Assets backen möchten: Importieren Sie das Modell in Unity, wählen Sie es im Projektfenster aus, öffnen Sie den Abschnitt "Backen" im Inspektor (unter Beleuchtung oder Mesh), stellen Sie grundlegende Optionen ein (Texturgröße 128–512 Pixel, Backen-Typ wie Umgebungsokklusion) und klicken Sie dann auf "Backen".
Das Baking wandelt dynamische Effekte (Echtzeit-Schatten) in statische Texturen um, wodurch Modelle flüssiger laufen. Dies ist entscheidend für die Leistung des Spiels.
Verwenden Sie einfache Low-Poly-Modelle.

