Ihr Unity-Asset-3D-Modell kann aufgrund einer falschen UV-Map, nicht übereinstimmender Shader-Parameter oder fehlender Vertex-Daten (wie Tangenten) mit komplexen Shadern verzerrt werden.
Ausgedehnte oder schlecht entpackte UVs stören texturbasierte Shader. Zum Beispiel wird ein Parallax-Shader verzerrt, wenn die UVs ungleichmäßig sind. Falsche Einstellungen
Beheben Sie das Problem, indem Sie zuerst den Shader vereinfachen (Tessellation deaktivieren), um das Problem zu isolieren, und überprüfen Sie dann die UVs und Exporteinstellungen Ihres Modells (stellen Sie sicher, dass Tangenten/Normalen enthalten sind).

