Das Textur-Mapping in Spiele-Engines verbessert die Materialrealistik, indem es 2D-Texturen auf die Oberflächen von 3D-Modellen anwendet und Oberflächendetails wie Farbe, Textur und Lichtinteraktion simuliert, ohne die Anzahl der Polygone zu erhöhen.
Haupte Texturtypen umfassen: - **Albedo-Karten**: Definieren die Grundfarbe und Oberflächenmuster und imitieren natürliche Materialien wie Holz oder Stein. - **Normal-Karten**: Simulieren kleine Oberflächenunebenheiten/-vertiefungen, indem sie die Lichtreflexion verändern und Tiefe ohne zusätzliche Geometrie hinzufügen. - **Rauheit/Metallic-Karten**: Steuern die Lichtstreuung (Rauheit) oder Reflexion (Metallic) und machen Oberflächen matt, glänzend oder metallisch.
Durch die Kombination dieser Texturen replizieren Engines die Materialeigenschaften der realen Welt und balancieren Details und Leistung, um Oberflächen lebensechter erscheinen zu lassen.
