Die Simulation von Schmutz, Dreck und Abnutzung auf 3D-Modellmaterialien beruht hauptsächlich auf Texturkarten, Materialanpassungen und prozeduralen Effekten, um eine realistische Alterung zu erreichen.
Textur-Maps
Die Überlagerung dieser Methoden, die Kombination von Texturkarten, Materialanpassungen und prozeduralem Rauschen, imitiert am besten das Altern in der realen Welt.

