Um Draw Calls im 3D-Rendering zu reduzieren und die Leistung zu verbessern, gehören zu den wichtigsten Methoden Mesh-Kombination, Instanzierung und Textur-Atlanten. Draw Calls sind Befehle von der CPU an die GPU; weniger Aufrufe reduzieren den Kommunikationsaufwand und verbessern direkt die Leistung. Mesh-Kombination führt kleine, separate Meshes zu größeren zusammen, wodurch die Anzahl der einzelnen Render-Befehle verringert wird. Instanzierung rendert mehrere identische Objekte (z. B. Bäume, Partikel) mit einem einzigen Aufruf, indem dieselben Mesh-Daten wiederverwendet werden. Textur-Atlanten packen mehrere kleine Texturen in eine große Textur, wodurch der Zustandswechsel zwischen Draws minimiert wird. Für Szenen mit wiederholten Elementen

