Bei der 3D-Modellierung werden Umweltobjekte wie Bäume und Felsen durch die Kombination von grundlegenden geometrischen Grundlagen mit Texturen, Details und spezialisierten Techniken zusammengesetzt, um Realismus zu erreichen.
Sie beginnen mit einem vereinfachten Basis-Mesh (oft Low-Poly), um die Kernform zu definieren. Zum Beispiel ein Zylinder für einen Baumstamm oder ein grobes Polygon für einen Felsen.
Als nächstes werden hochauflösende Texturen angewendet: Rindenmuster für Bäume, Steinmaserung für Felsen, unter Verwendung von Tools wie PBR (Physically Based Rendering), um Materialien aus der realen Welt nachzuahmen.
Für Bäume können Blattbündel oder Äste über Partikelsysteme oder instanzierte Geometrie hinzugefügt werden; Felsen verwenden häufig Displacement-Maps, um Risse oder Unebenheiten zu simulieren.
Dieser mehrschichtige Ansatz sorgt für ein Gleichgewicht zwischen Effizienz und Realismus und macht es Anfängern möglich, mit grundlegenden Formen und kostenlosen Texturbibliotheken zu beginnen.

