Rigging und Weight Painting sind für die 3D-Charakterkomposition von zentraler Bedeutung und beeinflussen direkt die Bewegungsgenauigkeit und strukturelle Kohärenz in Animationen. Rigging baut ein digitales Skelett (Knochen/Gelenke) auf, um Bewegungsbereiche wie Armrotation oder Wirbelsäulenflexibilität zu definieren, und fungiert als "Bewegungsgerüst" für den Charakter. Weight Painting weist Einflussgewichte für Mesh-Vertexe pro Knochen zu, um sicherzustellen, dass Körperteile (Gliedmaßen, Gesicht) proportional bewegen und Verzerrungen vermieden werden.

