Das Gewichtsmal der 3D-Modelle sieht normalerweise hässlich aus, weil die Verteilung der Vertex-Gewichte ungleichmäßig ist, was zu unnatürlichen Deformationen führt, wenn sie animiert werden. Scharfe Gewichtsübergänge (anstatt glatter Gradienten) oder Gewichte an den falschen Knochen verursachen Ausbeulungen, Zusammenbrüche oder gezackte Bewegungen. Zum Beispiel, wenn ein Arm-Vertex zu 100% auf die Schulter gewichtet ist, aber zu 0% auf den Ellbogen, was zu einer harten Trennung führt, wenn er gebogen wird. Um dies zu beheben, verwenden Sie einen weichen Pinsel für eine allmähliche Mischung und eine Echtzeit-Vorschau der Deformationen, um ungleichmäßige Bereiche frühzeitig zu erkennen.

