Um ein humanoides 3D-Modell zu modellieren, beginnen Sie mit einer einfachen Grundlage (Primitiven oder vorgefertigten Mesh) und verwenden digitale Werkzeuge, um Proportionen, Anatomie und Details Schritt für Schritt aufzubauen. Beginnen Sie mit grundlegenden Formen (Kugel für den Kopf, Zylinder für Gliedmaßen), um menschlichen Proportionen zu entsprechen (7-8 Kopfhöhen. Verwenden Sie Referenzfotos für Genauigkeit). Verwenden Sie Modellierpinsel (Clay, Grab, Smooth) in Blender (kostenlos) oder ZBrush, um anatomische Details (Muskeln, Gesichtszüge) hinzuzufügen und Oberflächen zu verfeinern. Nach dem Modellieren retopologisieren Sie (bereinigen Sie das Mesh) oder baken Sie Details zu einem Low-Poly-Modell für Spiele/Animationen. Neu? Probieren Sie Blenders Sculpt-Modus mit einer vorgefertigten menschlichen Basis aus. Konzentrieren Sie sich zuerst auf Proportionen und fügen Sie später feine Details (wie Hauttextur) hinzu.

