Um seltsame Probleme zu beheben
- **Netztopologie**: Eine schlechte Topologie (N-Gons, überlappende Vertexe) verursacht Deformationen. Bereinigen Sie dies, indem Sie Vertexe verschweißen oder die Anzahl der N-Gons reduzieren. - **Rigging**: Fehlerhafte Knochengewichte oder falsch ausgerichtete Gelenke führen zu seltsamen Bewegungen. Passen Sie die Gewichte mithilfe von Weight Painting an und testen Sie die Animationen. - **UVs/Texturen**: Gestreckte UVs verursachen Störungen. Überprüfen und korrigieren Sie das Unwrapping. - **Sculpting**: Bereinigen Sie kleinere Formprobleme (wie Gliedmaßen oder Gesichter) mit Sculpting-Werkzeugen.

