Коли 3D-модель обличчя ламається під час скінінгу, це зазвичай відбувається через неправильне нанесення ваги, некоректне прив'язування вершин або топологію, несумісну з ригом.
Помилки у розмальовці ваги (нерівний вплив кісток на вершини) призводять до розтягування або розриву. Неправильні зв'язки між вершинами та кістками можуть призвести до відділення частин. Погана топологія сітки. Неоптимізовано для рухів обличчя (наприклад, навколо очей або рота). Не вдається деформувати плавно.
Щоб виправити це, використовуйте такі інструменти, як режим Weight Paint у Blender, щоб відрегулювати вплив вершин або спростити сітку, зосереджуючись на плавних переходах між областями кісток.

