Поширені помилки при створенні 3D-моделей людиноподібних істот включають ігнорування анатомічних пропорцій, надмірне деталювання на ранньому етапі та нехтування топологією (потоком країв) для ригінгу.
Ігнорування пропорцій, наприклад, неправильно розташовані очі або занадто короткі руки, псують "людський" вигляд, навіть якщо деталі виконані добре. Перенасичення деталями на ранньому етапі.
Для новачків використовуйте керівництво по пропорціям (наприклад, правило висоти 8 голів) і зосередьтеся на спочатку на створенні основних форм. Залишіть дрібні деталі на потім, коли основа буде міцною.

