Трьохвимірні моделі людиноподібних істот несподівано деформуються в основному через проблеми з риггінгом (налаштування скелета), топологією сітки або розмальовування ваг. Помилки риггінгу, такі як неправильно розміщені кістки або неоптимізовані суглоби, призводять до неправильного вигину моделі. Погана топологія (сітка без чистих петель навколо зон високої рухливості, таких як лікті/коліна) викликає розтягування або розриви. Неправильне розмальовування ваг (нерівномірний вплив вершин) призводить до небажаних рухів, наприклад, коли плечі тягнуть шию. Щоб виправити це, перевірте вирівнювання суглобів риггінгу, удоскональте топологію навколо суглобів і відрегулюйте розмальовування ваг, щоб обмежити вплив кожної кістки. Інструменти, такі як режим розмальовування ваг у Blender, спрощують цей процес.

