Ihr 3D-Augenmodell verformt sich in Mixamo hauptsächlich aufgrund einer inkompatiblen Topologie, falscher Rigging-Gewichte oder falsch ausgerichteter Knocheneinflüsse.
- **Topologieprobleme**: Die Auto-Rig-Funktion von Mixamo erfordert eine saubere, gleichmäßige Topologie. Unordentliche Kanten, N-Gons oder zu viele Flächen verhindern eine korrekte Verteilung der Animationen. - **Weight Painting-Fehler**: Wenn Augenvertices an Kopf-/Wangenknochen anstatt an Augenknochen gebunden sind, kommt es zu Deformationen. - **Fehlausgerichtete Knochen**: Knochen, die nicht mit dem Standard-Rig von Mixamo übereinstimmen, können die Augen nicht korrekt steuern.
Beheben Sie es, indem Sie die Topologie vereinfachen (verwenden Sie Quads, schneiden Sie überflüssige Kanten ab), das Tool "Adjust Rig" von Mixamo verwenden, um die Augenknochen neu auszurichten, oder die Gewichtskarten für benutzerdefinierte Rigs erneut überprüfen (stellen Sie sicher, dass nur die Augenknochen die Augen beeinflussen).

