Um ein Armature-3D-Modell zu skinnen, binden Sie das Mesh an die Armature (Rigging) und weisen Vertex-Gewichte zu, um zu steuern, wie sich jeder Vertex mit seinem Knochen bewegt. Dies ist der Kernprozess.
- **Passen Sie die Vertex-Gruppen an die Knochen an**: In 3D-Software (z. B. Blender, Maya) erstellen Sie Vertex-Gruppen, die genau wie die Knochen der Armaturen benannt sind (z. B. „Forearm.R“ für den rechten Unterarm). - **Paint Vertex-Gewichte**: Verwenden Sie Werkzeuge zum Malen von Gewichten, um festzulegen, wie stark jeder Vertex seinem Knochen folgt. Mehr Gewicht = strengere Bewegung. - **Testen und beheben Sie Deformationen**: Bewegen Sie die Armaturen, um Dehnungen oder ungewöhnliche Formen zu überprüfen, und passen Sie dann die Gewichte an, um das Mesh zu glätten.
Für Anfänger beginnen Sie mit der automatischen Gewichtszuweisung, um eine Grundeinstellung zu erhalten, und verfeinern Sie dann mit manuellem Malen, um eine präzise Kontrolle über die Bewegung des Modells zu erhalten.

