Für Anfänger beinhaltet das Rigging eines 3D-Modells einer Kreatur 3 Hauptschritte: den Aufbau eines anatomie-entsprechenden Skeletts.
Konzentriere dich zuerst auf die wichtigsten Knochen: Wirbelsäule, Gliedmaßen, Flügel. Bevor du kleine Details hinzufügst. Verwende zunächst automatische Skinning-Werkzeuge (üblich in Blender oder Maya), um zu beginnen, und passe dann das "Weight Painting" an, um einzustellen, wie stark jeder Knochen das Mesh beeinflusst.
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