실시간 렌더링과 오프라인 렌더링의 주요 차이점은 속도와 시각적 품질의 우선순위에 있습니다. 실시간 렌더링은 대화식 경험을 위해 즉시 이미지를 생성하는 데 초점을 맞춘 반면, 오프라인 렌더링은 높은 시각적 품질을 강조하지만, 더 오랜 시간이 소요됩니다. 일반적인 사용 사례: - 실시간: 비디오 게임, AR/VR, 실시간 시뮬레이션. 즉시 사용자 상호 작용이 중요한 경우. - 오프라인: 영화 애니메이션, 건축 렌더링, 제품 시각화. 이미지 정확도보다 시간이 덜 중요한 경우. 빠르고 대화식 프리뷰를 위해 실시간을 선택하세요.

