유니티(Unity)와 언리얼(Unreal)과 같은 실시간 렌더링 엔진은 V-Ray와 같은 오프라인 렌더러와 주로 렌더링 속도와 시각적 품질의 우선순위가 다르다는 점에서 구별됩니다.
실시간 엔진은 프레임을 즉시 렌더링하기 위해 속도를 최우선으로 하며, 게임, AR, VR과 같은 대화식 경험을 가능하게 합니다. 그들은 부드러운 실시간 성능을 유지하기 위해 일부 사진 같은 디테일을 희생합니다.
반면, 오프라인 렌더러는 복잡한 조명, 텍스처, 및 효과를 통해 사진 같은 품질을 달성하는 데 초점을 맞춘다. 이는 단 한 프레임을 처리하는 데 몇 시간이나 며칠이 걸리기도 하며, 대화형 기능이 필요 없는 영화, 고급 애니메이션, 그리고 제품 시각화에 아주 적합하다.
즉각적인 상호 작용이 필요한 시나리오에서는 실시간 엔진을 선택하고, 영화 같은 생생한 품질이 최우선인 경우에는 오프라인 렌더러를 선택하십시오.
