실시간 렌더링에서는 조명이 즉시 시각적 피드백을 위해 속도를 우선시하며, 오프라인 렌더링은 고품질의 결과를 위해 정확성과 복잡성에 초점을 맞춘다.
실시간 처리는 프레임 레이트 요구사항을 충족시키기 위해 베이크드 라이팅이나 근사 알고리즘 같은 단순화된 방법을 종종 사용합니다.
시간에 제한받지 않는 오프라인 렌더링은 더 많은 조명 샘플을 사용한 레이트레이싱, 부드러운 그림자나 색상 블레이딩 같은 미세한 효과를 포착하는 등의 세부적인 기술을 사용합니다.
일반적으로, 실시간은 성능을 위해 일부 현실성을 희생하지만, 오프라인은 집중적인 계산을 통해 사진 같은 현실성을 달성합니다.

