베이킹은 복잡한 시각적 데이터를 미리 계산함으로써 실시간 애플리케이션 성능을 향상시킵니다.
그것은 동적인 또는 계산이 많이 드는 효과들 (예: 글로벌 일루미네이션, 에이버런트 오클루전)을 사전 렌더된 텍스처로 변환하며, 이는 런타임에 재계산하는 것보다 더 빠르게 로드되고 렌더링됩니다.
다양한 산업 분야의 주요 애플리케이션: - 게임 개발: 정적인 장면의 라이트맵을 미리 구성하여 GPU 부하를 줄이고 높은 프레임 속도를 유지합니다. - AR/VR: 그림자 데이터를 미리 구성하여 지연 시간을 줄이고 원활한 사용자 상호 작용을 보장합니다. - 시뮬레이션: 재료 특성을 미리 구성합니다.
최적화를 위해 비동적인 요소들을 优先적으로 구현하세요. 이것은 지연을 줄이는 데 널리 사용되는 접근 방법입니다.

