L'espace objet est un système de coordonnées local spécifique à un seul modèle 3D, tandis que l'espace monde est le système de coordonnées global qui contient tous les objets d'une scène 3D.
- Espace objet : Les coordonnées sont relatives à l'origine du modèle (par exemple, son centre ou son pivot), ce qui le rend idéal pour éditer la forme du modèle ou les détails locaux. - Espace monde : Il utilise une origine unifiée pour positionner et orienter tous les modèles, ce qui est essentiel pour organiser leur placement et leurs interactions dans la scène globale.
En règle générale, l'espace objet est utilisé pendant la modélisation, et l'espace monde pendant l'assemblage de la scène. Passer de l'un à l'autre assure un contrôle précis à la fois des détails locaux et de la disposition globale.

