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Quel est le concept de "baking" dans la modélisation 3D ?

La cuisson transfère les détails de texture/éclairage haute polygonalité vers des modèles basse polygonalité, en équilibrant la qualité et les performances pour des projets 3D efficaces.

Quel est le concept de "baking" dans la modélisation 3D ?

La cuisson en modélisation 3D consiste à transférer des détails de texture ou d'éclairage d'un modèle hautement polygonal vers un modèle faiblement polygonal, en équilibrant la qualité visuelle et les performances.

Son objectif principal est de réduire les ressources de rendu tout en préservant les détails de haute polygonalité, ce qui est crucial pour les applications en temps réel telles que les jeux ou la réalité augmentée/réalité virtuelle.

Les détails couramment transférés incluent des cartes normales (pour la profondeur de la surface), l'occlusion ambiante (pour le réalisme des ombres) et des informations de couleur (pour la précision des textures).

En résumé, la cuisson permet aux modèles à faible polygonalité de conserver une richesse visuelle à haute polygonalité, ce qui est essentiel pour les projets 3D économes en ressources.