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¿Cómo puedo hacer que los modelos 3D de sprites choquen entre sí sin un alto conteo de polígonos?

Para agregar colisión a un modelo de sprite 3D sin un alto conteo de polígonos, use primitivas simplificadas como cajas, esferas o cápsulas que aproximen el modelo.

¿Cómo puedo hacer que los modelos 3D de sprites choquen entre sí sin un alto conteo de polígonos?

Para agregar colisión a un modelo de sprite 3D sin un alto recuento de polígonos, use primitivas simplificadas como cajas, esferas o cápsulas que aproximen la forma del modelo en lugar de mallas detalladas.

Estas formas de baja poligonalidad son computacionalmente eficientes. No necesitan coincidir con la densidad de polígonos del sprite. Y la mayoría de los motores de juego.

Para modelos ligeramente complejos, combine algunas primitivas.

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