Globale Beleuchtung ist eine Rendering-Technik, die die vielfachen Reflexionen und Interaktionen von Licht in einer Szene simuliert und den Realismus der Rendering-Ergebnisse verbessert, indem sie die natürliche Ausbreitung von Licht nachahmt. Sie geht über die direkte Beleuchtung (nur Licht von Quellen) hinaus und beinhaltet indirektes Licht: - Licht, das von Oberflächen reflektiert wird, durch Materialien diffundiert oder zwischen Objekten reflektiert wird. - Dies erzeugt natürliche weiche Schatten, realistische Highlights und präzise Farbverläufe (z. B. eine warme Wandfarbe, die benachbarte Objekte färbt), wodurch 3D-Szenen lebensecht wirken. Für Anfänger kann das Testen von Voreinstellungen für globale Beleuchtung in Tools wie Blender den Realismus-Boost gegenüber der direkten Beleuchtung allein direkt veranschaulichen.

