3D 텍스처링의 일반적인 맵은 표면 세부사항을 모방하는 텍스처로, 방향 벡터를 인코딩하여 3D 모델에서 빛이 반사되는 방식을 변경하여 폴리곤 수를 증가시키지 않고 깊이의 幻覚을 만들어냅니다.
- **핵심 메커니즘**: RGB 색상 값을 사용하여 표면 법선을 표현하며(X축은 빨간색, Y축은 초록색, Z축은 파란색 방향 벡터), 빛이 모형 표면과 어떻게 상호 작용하는지 제어합니다. - **주요 장점**: 저용량 모형에 구멍, 자국, 또는 복잡한 질감 같은 미세한 세부사항을 추가하여 고용량 지오메트리의 필요성을 제거합니다. 이를 통해 렌더링 속도를 높이고 파일 크기를 줄일 수 있습니다.
간단히 말해 노멀 맵은 3D纹理에서 세부 정보와 성능 사이에 절충하며, 시각적 현실성을 효율적으로 향상시킵니다.

