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3D 텍스처링에서 '노멀 맵'이란 무엇인가?

정규 맵은 RGB 인코딩된 노르말을 통해 표면 세부사항을 시뮬레이션하며, 고다양성 지오메트리 없이 3D모형의 현실성을 향상시킵니다.

3D 텍스처링에서 '노멀 맵'이란 무엇인가?

3D 텍스처링의 일반적인 맵은 표면 세부사항을 모방하는 텍스처로, 방향 벡터를 인코딩하여 3D 모델에서 빛이 반사되는 방식을 변경하여 폴리곤 수를 증가시키지 않고 깊이의 幻覚을 만들어냅니다.

- **핵심 메커니즘**: RGB 색상 값을 사용하여 표면 법선을 표현하며(X축은 빨간색, Y축은 초록색, Z축은 파란색 방향 벡터), 빛이 모형 표면과 어떻게 상호 작용하는지 제어합니다. - **주요 장점**: 저용량 모형에 구멍, 자국, 또는 복잡한 질감 같은 미세한 세부사항을 추가하여 고용량 지오메트리의 필요성을 제거합니다. 이를 통해 렌더링 속도를 높이고 파일 크기를 줄일 수 있습니다.

간단히 말해 노멀 맵은 3D纹理에서 세부 정보와 성능 사이에 절충하며, 시각적 현실성을 효율적으로 향상시킵니다.