3D 모델링에서의 버프 매핑은 표면 불규칙성을 시뮬레이션하는 기법입니다.
그것은 높이지도(그레이스케일 이미지)를 통해 작동됩니다. 밝은 픽셀은 들어간 영역을 나타내고, 어두운 픽셀은 들어간 영역을 나타냅니다. 빛의 상호작용을 조작하여 질감의 세부사항을 모방합니다.
미세한 세부사항을 추가하는데 아주 적합합니다.
간단히 말해 물리적 지오메트리 변화가 아닌 텍스처 기반의 조명 트릭을 통해 깊이를 가장하여 비용 효율적으로 시각적 현실성을 향상시킵니다.

