Los modelos 3D de alta poligonalidad en Godot se utilizan principalmente para activos cinemáticos/prerenderizados detallados y para generar mapas normales que mejoran los modelos de baja poligonalidad. - Para contenido prerenderizado/no interactivo: Añaden detalles intrincados (textura, arrugas, piezas mecánicas) sin restricciones de rendimiento en tiempo real. - Para optimización de baja poligonalidad: Hornear los detalles de alta poligonalidad en mapas normales mantiene los modelos de baja poligonalidad visualmente ricos al tiempo que preserva el rendimiento fluido de Godot. Si tu proyecto de Godot combina partes cinemáticas y en tiempo real, comienza con activos de alta poligonalidad, luego hornea los detalles en versiones de baja poligonalidad para equilibrar el detalle y el rendimiento.

