El modelo 3D de tus atlas a menudo se distorsiona debido a errores de desempaquetado UV, escalado incorrecto o formatos de archivo incompatibles.
Los problemas de desempaquetado UV (como UV superpuestos o estirados) desalinean las texturas con la superficie del modelo, mientras que un escalado incorrecto en tu software 3D o durante la importación/exportación puede estirar el modelo en sí. Formatos incompatibles.
Intenta revisar primero los mapas UV. Usa el editor UV de tu software para corregir las superposiciones. Reinicia la transformación del modelo.

