Para reducir el número de polígonos de un modelo 3D para su uso como sprite, aplique la decimación automatizada.
- La decimación corta los polígonos excesivos de manera eficiente, y mantener la silueta intacta asegura que el sprite siga luciendo familiar incluso con menos triángulos. - Elimine los detalles no esenciales (como pequeñas arrugas) que no se mostrarán en el render 2D final. Estos agregan polígonos sin beneficiar al sprite.
Si la decimación causa bloqueos, intente la retopología manual para reconstruir una malla de baja poligonización más limpia o utilice un mapa normal del modelo de alta poligonización original para agregar detalles sutiles sin polígonos adicionales.

