Para texturizar un modelo 3D de sprites, comience por desempaquetar el modelo en UV (mapeando su superficie 3D a un plano 2D) y luego asigne una hoja de sprites (texturas 2D organizadas) al material del modelo en su software 3D o motor de juego.
El desempaquetado UV es fundamental. Define cómo cada sprite en la hoja se alinea con el modelo.
Para nuevos usuarios, practique con modelos simples (como un cubo) y hojas de sprites gratuitas. La mayoría de las herramientas ofrecen tutoriales paso a paso para la configuración básica para que pueda comenzar rápidamente.

