Kesalahan umum saat menggunakan sprite LOD (Level of Detail) untuk model 3D termasuk akurasi siluet yang tidak konsisten di berbagai level, sampling tekstur yang buruk pada resolusi yang lebih rendah, dan mengabaikan penyelarasan tergantung pandangan. Siluet yang tidak konsisten menyebabkan transisi yang tidak mulus. Bentuk sprite Anda tidak akan sesuai dengan model 3D aslinya. Sampling tekstur yang buruk mengakibatkan kabur atau pixelated saat diperkecil. Mengabaikan penyelarasan pandangan akan merusak imersi, karena sprite tidak akan menghadap kamera dengan benar. Untuk menghindari hal ini, uji transisi LOD di mesin target Anda dan optimalkan tekstur untuk ukuran kecil. Hal ini akan menjaga ilusi 3D tetap mulus.

