스프라이트의 3D 모델을 텍스처화하려면 먼저 모델의 UV를 언래핑(3D 표면을 2D 평면에 매핑) 한 후, 3D 소프트웨어나 게임 엔진에서 모델의 재료에게 스프라이트 시트(구성된 2D 텍스처)를 할당해야 합니다.
UV 언ρά핑은 매우 중요합니다. 이는 시트상의 각 스프라이트가 모델과 어떻게 정렬되는지를 정의합니다.
새로운 사용자들은 간단한 모형(예: 큐브)과 무료 스프라이트 시트를 사용해 연습해 보세요. 대부분의 도구는 기본 설정을 위한 단계별 자습서를 제공하여 빠르게 시작할 수 있게 해줍니다.

